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专访《领地人生》国服负责人叶琦:世纪天成首款超硬核沙盒网游,有决心将它长线运营下去

发布日期:2022-01-15 08:28    点击次数:81

【17173音讯报道,转载请注解出处】

在大多印象中通常带有韩国游戏标签的世纪天成,比来竟然代理了一款俄罗斯厂商研发的硬核中世纪沙盒生存网游《领地人生》,这款游戏包含着冷兵器战斗、沙盒建造、团队生存、领地夺取等多样玩法,与中国玩家熟识的传统网游网游有着很大的区别,并将于8.月4.日正式开启不删档测试。

那么是什么促使着世纪天成拿下这款游戏的国服代理,他们又打算如何将这款硬核游戏推而广之?在本届ChinaJoy上,17173编辑有幸采访到《领地人生》的国服负责人叶琦,请他来为吾们分享一下。

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(6个平均身高190万以上的全甲骑士和《领地人生》项目前负责人叶琦的合影)

17173:当初为何会选择代理与世纪天成以去产品的风格迥异清楚的《领地人生》?

叶琦:创造新趣味!是吾们世纪天成的愿景,吾们不竭致力于带给玩家分歧游戏品类的游戏体验,让玩家们在分歧的游戏中都能找到属于自身的趣味。

在吾们看来,整个中国游戏市场的话其实还是比较多元化的,固然说现在已经比较饱和,但人口红利还是在的,有些游戏类型并未实足被掩蔽,比如说沙盒游戏,现在越来越多的玩家甘愿去接触云云硬核、沙盒的游戏类型,吾们也希看经历这个契机让更多的玩家去接触到云云类型的游戏。由于云云类型的游戏有一个特点,就是玩家一旦沉淀下来,他们的浓厚度是相称高的。

17173:当初是怎么找到这款游戏的?

叶琦:最初的话,吾们也是在表网上看到这款游戏的一些消休,然后在水蒸气上面测试游戏了一下,觉得这款游戏特点还是比较明晰,亮点也有,体验之后就感觉这款游戏没关连做。

吾们在挑选游戏的时候都比较严肃,由于世纪天成旗卑劣戏运营的时间都比较长,拿下来的游戏尽量都要把它做活做长。吾们的理念也是云云,不是说一款游戏伪如不赢利吾们就不做了,现在市场上像吾们公司云云,又有许多端游又是悠久长线运营的,坚持下来的比较少。

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17173:在您接触下来,韩国游戏研发商与俄罗斯游戏研发商之间有什么分歧?各自都有什么特点?

叶琦:两边都是很益的研发商,伪如要说有什么分歧的话,答该是在开发理念上的分歧。俄罗斯的游戏更注重写实,更方向打造沉浸的准确感,这也吻合吾们对俄罗斯游戏的印象——硬核。《领地人生》也不例表,游戏内别国一个全国人大,也不会有任何的责任,想做什么、想成为怎么样的人,全盘由玩家自身抉择。玩家没关连经历游戏走为大周围地改变游戏环境和地貌,每一个动作都会影响到这个世界,比如开采大型隧道、壕沟,填土造山等等。

伪如说是从打交道的水平来看的话,吾觉得韩国人处事的风格相对来说比较厉谨一些,冰岛那儿的想象力、盛开性的思想会比较多一点,俄罗斯的话更多的是方向于硬核,他们探索一些奥妙的理念、硬核化的设定。

其实看在吾们看来,伪如是传统游戏玩的多,你会觉得它比较繁琐。就像之前俄罗斯的FPS游戏《逃离塔科夫》之类的,爱益的玩家罕有爱益,不爱益的玩家觉得这个太繁琐了,一点娱笑性都别国。《领地人生》初期的话也会有云云的一些内容,吾们在跟开发商疏浚过程中,有一些东西他们还是坚持,但另表一方面他们也是抱着盛开的心态,能赞赏吾们挑的一些修改的内容。

他日的话游戏内里没关连加加的内容还是比较雄厚的,比如表服别国的一些赛季体系,不过8.月4.号的不删档测试可以大略先不上,但之后会慢慢地去盛开云云一个内容。

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17173:《领地人生》对比其他同类沙盒游戏,它都有哪些奥妙之处?

叶琦:吾认为《领地人生》与其他沙盒游戏的最大的区别在于以下几点。

开端玩家没关连经历游戏走为大周围地改变游戏环境和地貌,每一个动作都会影响到这个世界。其次在游戏中,恢弘的城镇不是镇日建成的,必要和齐心合意的友人一首携手完备,当然伪如你是一个独狼玩家,你也同样没关连经历一己之力来打造另具匠心的家园。

此表,吾们拥有准确的四季变换,日夜交替,统共的动植物也会像准确世界那样,根据经纬度的分歧而分布在分歧的区域。总之,相比其他沙盒游戏,《领地人生》的世界更贴近一个准确的中世纪世界。

17173:《领地人生》国服本地化的过程中有遇到过哪些难得?令你印象最深切的是哪一件?

叶琦:伪如要说难得的话,由于产品特点使然,《领地人生》必要本地化的内容变态健壮。由于游戏具备天气转折、土壤栽类、特产分布、原料品质等多变的内容,因此运营团队在经历魔鬼般的测试后,每幼我的自然、地理以及中世纪文化知识都与日俱增。团队成员都在感叹,在玩游戏涨知识这块,《领地人生》是当之无愧的中世纪百科全书。

还有就是俄罗斯民族文化使然的缘故,这款游戏的文化理念比较准确,包含不少血腥暴力的内容,但这些原汁原味的内容不及实足改遗失,但起码吾们会以一个合规的式样修改,然后才能顺当在国内上线。吾觉得这也是运营厂商答该做的事情。

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17173:您觉得《领地人生》的受多群体是哪一类玩家?什么类型的玩家会更合法玩这款游戏?

叶琦:这个题目挺难的,由于在吾看来,别国所谓的什么类型的玩家更合法玩这款游戏,由于从游戏内容角度解缆,吾们有生存建造,领地夺取,团队协和等沉浸式的内容。

而在文化背景层面,吾们有原汁原味的中世纪特色构筑,写实的中世纪屠杀,准确的中世纪生活等内容,因此岂论是哪个类型的玩家,都能在《领地人生》中找到自身的趣味。比如你爱益建造,那你没关连解放且大胆地对领地进走规划和建造,保障领地的交益。

而伪如你爱益采集或制作,那你岂论是战时还是和普遍期,都是整个团队的后勤保障。伪如你有一颗骑士的心,渴看在战场上成为万人景抬的骑士,那领地夺取战必将成为你创造灿烂的时刻。

当然,伪如你是爱益独来独去的玩家,也实足不必不安游戏体验。吾们在游戏中设置了四个交益区域,玩家没关连在交益区域内设立私人领地,交益地建造属于自身的家园,免受表敌侵扰。

17173:《领地人生》国服即将于8.月4.日不删档测试,在版本方面是否会有国服专属内容?

叶琦:吾们在《领地人生》的本地化工作上厉重把精力聚积在游戏优化、文字翻译,网络优化等方面。罕有是对正本游戏中一些分歧理的设计进走了调整,以此升迁游戏体验。由于吾们希看能带给玩家一款沉浸式的准确中世纪游戏体验,因此吾们不会修改游戏的核心玩法。在此基础上,吾们还将加入赛季专属玩法,关于赛季玩法吾先卖个关子,殷?内容还请专家多多钟情吾们的官网公告。

不过“新手引导”这一块的话没关连重点说一下,由于《领地人生》本身是款硬核游戏,在新手方面一定比传统的游戏会难一些,吾们也是认识到这一点,在新手指引和新手责任这一块做了一些本地化的优化,这是其一。

那其二的话,吾们在各大媒体和吾们的官方的一些平台,都推出了新手的视频攻略以及图文攻略,做得罕有强劲,在吾们官网上其实罕有简单就没关连看到这些内容,一步一步遵命上面的指引去做的话,信任是能很快度过新手时期的。另表吾们也是推出了许多的行动,大单方也是为了奉送新手玩家一些盛开的物资,经历这些物资,他们也没关连不必花许多的时间和精力去完备一些呆板的内容,很快就能渡过新手期。

总之吾们在新手引导方面做了许多工作,比如视频攻略、预约行动、开服行动,没关连说超过一半内容都是围绕着新手引导这一块去伸开。

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17173:《领地人生》会采用什么样的收费办法?

叶琦:《领地人生》是一款免费对统共玩家盛开的游戏,但伪如想去更坦荡的阿贝拉大陆,则必要一伸开去阿贝拉大陆的船票。同时如之前所说,为了给玩家们一个沉浸式的准确中世纪游戏体验,吾们不会出售属性道具,让重大玩家挚友们不氪金也能畅玩中世纪。

17173:游戏上线之后,他日会保持怎样的一个更新节奏?

叶琦:吾们的更新节奏还是罕有紧凑的。《领地人生》会在之后开启赛季制度,进走玩法大更新,根据分歧的赛季制度创造分歧的赛季玩法,让各类的玩家都能在《领地人生》中获得自身的专属趣味。

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17173:您怎么看待国内的沙盒游戏市场?您对《领带人生》上线后有着怎样的预期?

叶琦:沙盒游戏岂论是在国际上还是在国内的受多群已越来越遍及,玩家们已慢慢开首赞赏此类游戏并笑在其中。这栽具备大地图、解放玩法、恣意建造甚至损害的游戏被越来越多的玩家喜爱益。沙盒游戏的核心是创造,而在《领地人生》中,你能创造的不但仅是构筑与装备,还有你的王国甚至是游戏规则,信任《领地人生》会给重大玩家挚友们带来簇新的沙盒体验。

17173:终极想对神驰这款游戏的玩家说点什么吗?

叶琦:希看神驰

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