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《冒险幼分队》制作人:福利与养眼的美少女立绘是最大上风

发布日期:2022-01-14 09:06    点击次数:152

【17173专稿,转载请诠释出处】

国庆期间,《冒险幼分队》--如此一款轻策略日系卡牌游戏登上了应用商店和水龙头等答用商店和游戏平台。举动时下大作的日系二次元养成手游,其清澈无邪的画风、轻度“护肝”的玩法以及官方赤心满满的福利,收到了玩家的益评。几十位在精美画风的加持之下的美少女在人设上几乎涵盖了时下大作的大片面元素,养眼的卡牌立绘也让玩家们体验了一把“养益众妻子”的感受。

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但是在玩法片面,本作较为保守,别国作出令人现时一亮的创新突破。这也是很众玩家在体验之后的明确感受。

天然,优质的画风没能无缺掩藏保护年轻团队要付出的“学费”,相对保守的玩法和缺乏创新设定,也让幼片面人诟病……不过《冒险幼分队》背后的主创团队,坦诚面对这些题目,并且赤心全体的态度,收成了玩家们的信任。

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近期,17173采访久了到了《冒险幼分队》的制作人赵志远,就近期玩家吐槽和争议的内容进动了逐一解答。

采访干货清算:

·当前效果不是专有舒适,原因在于团队年轻,经验不及;

·游戏在美术方面具有肯定的上风;

·因为是新团队,在玩法设计方面相对比较保守;

·游戏主打轻度体验,每天10~15分钟就可以肝满;

·展望10月25日会上线新角色,飞空艇宿舍加入温泉玩法;

17173:《冒险幼分队》在国服已上线一周时间,您对它现阶段的外现还舒适吗?

赵志远:集体打个59分吧,毕竟揭示了不太益的题目,紧要照样年轻的团队所要交的学费,而俺其实是个比较高恳求的人,因而集体不算舒适。但是每一位成员面对题目的态度照样值得传扬。等待后面的版本越发的完备,俺们也会力以赴解决当下难题。

17173:当下周密都有哪些难题?能周密说说吗?

赵志远:客户端疏通效率还有很众优化的空间,服务器端还不敷安靖,天然还有新版本的开发任务,整个团队的压力还蛮大的。不过对于俺们的年轻人来说,在这个时候经历些难得总归对成长大有利益!

17173:在当前竞争强烈的二次元品类中,您觉得《冒险幼分队》具备了哪些上风?

赵志远:紧要是美术方面,《冒险幼分队》是以“萌”画风为主的二次元卡牌手游,它与当前很众成人审美更重的二次元项目有迥异。因此俺们紧要的用户人群比较年轻,其中15岁到25岁的玩家占了百分之六七十。

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17173:游戏上线后,有很众玩家对《冒险幼分队》的吐槽紧要联合在福利少、玩法模式旧、与某款游戏迥异性较幼等题目,您是怎么望待这些吐槽内容的?

赵志远:《冒险幼分队》和《公主连结》在题材和美术其实照样有迥异的。因为都是日系动漫风格,因而可能会有一些玩家觉得二者在某些地方会比较相像。

在玩法方面,俺们把养成重点放在俺们的角色片面,同样一个角色,她安置的印记差别,结果会差别也会很大,很众的二次元游戏其实它的技能深度是比较浅的,俺们在这一块发掘了很众,这是俺们与很众二次元游戏迥异比较大的一个地方。

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这片面重点因为都是在游戏体验的中后段,因而玩家刚起首望,可能会觉得某些地方有点平日,但是越去后会觉得越有味道,这个是俺们重点设计的地方。

17173:这会不会和俺们之前主打轻度体验的定位相矛盾呢?

赵志远:俺是如此理解的,第一、它的养成线总体比较少,玩家游戏的任务会幼一些。第二、玩家每天上线10~15分钟,就可以获得全体的每日资源。倘若你想玩的更益,去研究的话,可能要花的时间会众一些。

17173:咱们是从什么时候起首立项《冒险幼分队》这款游戏的?当初是出于什么考虑选择这个题材和玩法类型?

赵志远:《冒险幼分队》是比较格外的一个项目,俺们团队组建于2018年末,有一群敬佩二次元文化的同学构成,那时做出的产品还叫《幼幼冒险娘》,2020年在港台地区上线了。不过,当前大师望到的《冒险幼分队》比港台版本做了很众变革优化,可以说是无缺两个游戏。

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在立项的过程中,俺们也是尝试了几个偏向之后,觉适当前的模式可能是俺们这个新团队可以持有得住的模式。数值均衡,包括技能特性的一些迥异化,这对于俺们新团队来讲可能是比较适相符的一个偏向。

17173:在制作这款游戏的过程中哪片面是最难的?

赵志远:俺觉得分两个面,第一个是技术层面,客户端服务端如何能做出一个安靖的框架,这都是必要整个团队的一连积累的,俺们也是一步一个坑,一点点踩过来的。

另一个难点是在设计上,比如少女的幼俺故事、少女的特征的设计、外貌的设计、皮肤的设计,技能特性的设计,以及数值均衡的把握,如何能设计出一个风格分明的角色,让俺们玩家去敬佩,这些在俺们望来都是策划组&美术组比较有难度和提战的事情。

17173:咱们设计出一个角色,或许必要众长的周期?

赵志远:总的周期差不众要三四个月旁边。

17173:这其中有别国一些你印象比较深切的,就是说花的时间投漂亮间最众的一个角色是哪一个?

赵志远:比如俺们近期新上的角色悲怜,她是一个屠杀人偶,她被变外族群摈舍了,末端又被判罪首领发掘出来。它的技能特性,俺这个也可以浅显讲一讲,它的纵排迫害,是当前版本最高的。

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她的特性重点是减对方能量,如此可以让对方的中央角色无法开释出必杀技。同时他倘若携带分裂印记,他可以百分百清失?对方纵排两个角色的无敌盾,因而综相符来讲答该是俺们当前版本纵排迫害比较强的一个角色。

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17173:《冒险幼分队》接下来的会保持怎样的一个更新节奏?

赵志远:接下来起首照样少女,少女是俺们这款游戏的中央。俺们答该每个月会推出两个稀疏橙角色加上一个平日橙角色,很是于每个月会有三个新角色推出。其中每月上两个栽族的新角色,两个月可以轮一圈,或许这个节奏。

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大片面玩家只要你可以日常活跃都能拿到,这些新角色都是可以获得的,俺们游戏的福利照样比较大的。

对比俺们9月份之前测试,福利加补了很众,从10月份正式上线之后,俺们钻石的产出翻了一倍的,当前差不众每天活跃肝满答该有1000众钻的。

俺们在10月22日的下一期卡是余烬也马上要上线,这是一个半兽幼萝莉,她也是一个非常强的角色,这个角色技能特性会比较良好一些,天然每个角色都有它格外的定位,你要学会怎么样去搭配,找到搭配的趣味,这个游戏玩首来就会比较有味道。

17173:您是什么望待二次元卡牌这个品类市场在来日的发展趋势?

赵志远:起要紧有一个定位,你打的是顶尖中央的二次元玩家,照样稍微靠中央层或者是靠基层的泛二次元玩家。像《原神》《少女前线》这些,他们都是打中央圈子,经过中央圈子向下沉淀。

俺们团队可能少壮众一点,当前还别国积累到能与《原神》这些头部二次元产品去竞争的力度,因而俺们一起首就是向下打一个泛二次元用户的这个产品,做一些中轻度的数值,这是俺们团队的定位。

天然倘若望整个二次元异日的市场,俺觉得你要懂得你团队所在的长板是什么,短板是什么。当前竞争二次元市场很紧急的一件事就是不克有短板,短板太短可能直接就挂失?了。

第二个就是有产品长板的情况,你最益能把你的长板做的再长一点。俺举个例子,比如像《明日方舟》最中央的两个点,中央战斗的创新和他的立绘,这两个是他非常长的长板。然而他的剧情俺幼俺望来可能稍纤弱一些。

天然每个团队都会有各自的长板,对于俺们来讲,俺们当前照样偏新的一个团队,俺们要学习要前进的地方还有很众,因而当前重点照样向益的项目去学习。

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17173:俺们这个团队的长板和短板别离是什么?

赵志远:固然俺们的美术在整个市场可能还不是最益的,可能对俺们团队来讲,这就是俺们的长板。

俺们的劣势是俺们经验会稍微偏弱一些,但俺们会积极的听取俺们这些方针用户的逆馈,听命他们的逆馈,掠夺去做益每一个版本来已足他们的需求。俺觉得接下来针对每一个角色的设计,可能必要俺们要花更众的精力,想形式把每一个角色设计的更出彩。

毕竟,俺们是一个年轻的幼团队,这是大师成长都要经历的过程,俺宁愿给大师容错的空间去成长,也会以更加坦诚的心面对玩家!

17173:末端对喜敬佩《冒险幼分队》的玩家说些什么吧。

赵志远:可以做个广告吗?俺们10月25日俺们有一个大版本更新,少女们的飞空艇宿舍构筑了温泉,俺们可以和喜敬佩的这些少女这一泡温泉谈恋敬佩,这个是俺们做的一个新的体例。这个版本还加补了很众少女幼俺的故事,俺们的角色还可以升级到更高阶的品质,获得更高级的新技能,这些都是是俺们下一个版本的重点。(乐~)

结语:与幼编之前采访的很众制作人差别,《冒险幼分队》的制作人赵志远

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